In diesem Projekt soll der Spieler ein Schloss knacken,
indem er den Schüssel in die richtige Position dreht.
indem er den Schüssel in die richtige Position dreht.
Ziel
Zu sehen ist ein Kreis mit einer dynamischen Anzahl an Makierungen,
an denen das Schloss einrasten kann.
an denen das Schloss einrasten kann.

Schloss mit Mauszeiger
Der Computer generiert sich eine Folge von Markierungen die erreicht werden müssen.
Mit der Maus kann der Spieler den Schlüssel/Dietrich drehen, indem er in die gewünschte Richtung zeigt.
Ist der Schlüssel in der richtigen Position, wird er kurz grün.
Dann muss der Spieler den Schlüssel in die andere Richtung drehen,
bis zur nächsten richtigen Markierung.
bis zur nächsten richtigen Markierung.
Hat er alle Markierungen erreicht, öffnet sich das Schloss und der Spieler kann das nächste Schloss öffnen.
Erwarteter Fortschritt
In diesem Projekt können wir weiter an der Inputhandhabung arbeiten.
Hilfestellung
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